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lol新英雄克烈背景故事放出 諾克薩斯的精神代表
[摘要]lol新英雄克烈的技能已經曝光瞭一段時間瞭, 但是很多玩傢都不清楚lol新英雄克烈的背景故事,下面小編就為大傢帶來lol新英雄的背景故事,讓我們一起來看看吧!
英雄洞察:克烈
“如果諾克薩斯士兵會長留人們心中,那麼他們看起來應該是什麼樣子的?”
或許這是一個很奇怪的問題,但是你可以打開歷史課本,看看1940年代時美國軍人在第二次世界大戰期間是如何縱橫歐洲的,就能夠找到答案。大約那個時候,塗鴉這種前互聯網時代的標志已經開始出現在這塊大陸上 一個長者大鼻子的禿頂小人藏在墻後。他的名字叫做基萊。
我們不清楚基萊的名字是怎麼來的,誰是第一個畫出他的人。有人說基萊的名字是根據40年代時一個美國造船廠的檢察員來的,但是據說在一戰的時候,澳洲士兵中就曾經出現過非常相似的圖畫。無論如何,美國士兵都無法停下在他們所征服的地區畫下基萊的這種習慣。對於這些士兵來說,基萊是代表他們勝利、他們價值以及他們身份的一種符號。基萊是這些士兵精前級擴大機推薦神的體現。
就像克烈能夠代表諾克薩斯士兵一樣!
一個血音響換電容腥的、毛茸茸的諾克薩斯精神代表
對於諾克薩斯最低等的士兵們來說,活著並不容易。想要生存下來,你必須學會熱愛戰爭,憎恨怯懦,抓住一切能夠創造血腥的機會。
考慮到這些後,我們開始構思一個能夠將諾克薩斯士兵的價值詮釋到極致的角色 一個在戰場中不斷穿梭,能把敵人腦袋砍下來的壞脾氣生物。他永遠不會退縮,隨時都想著如何制造殺傷。還有誰能比一個騎著坐騎的殘忍小約德爾人更好地演繹這個形象呢?
我們打算制作一個能夠鼓勵大傢非常激進行為的英雄。對於這個英雄應該什麼樣我們當時還沒有一個具體的想法,所以設計師們就用現有的資源東拼西湊起來。第音響後級系統規劃一個模型基本上就是紳士納爾坐在瞭一個小型的赫卡裡姆上面。
“當你下坐騎之後,小赫卡裡姆就跑走瞭,納爾變成孤身一人,”英雄設計師Harrow是這樣說的,“有時候你需要一個具有表現力的模型來宣傳你的想法。”他笑著說道。
談到上路的靈活AD英雄時(我們稱之為鬥士),你會想到像銳雯、亞索以及泰達米爾。每一個這種英雄都是為瞭那些願意深入敵後的玩傢去設計的。Harrow說,所有的這種英雄,多少都是那種很拼的英雄。“這是些非常努力的角色拿著非常有威脅的武器,”他說,“目的是讓克烈相比他的鬥士同伴更有可玩性。”
在設計克烈的技能時,我們特地避免讓他的技能有防禦性或者說“安全感”這樣的東西。克烈所做的一切都是為瞭刺激、鼓勵他采取有風險的行動。他需要直接沖入戰場,獲得大招提供的護盾。即便是他在脫離坐騎的狀態下使用“脫身”技能,他也需要開火才能讓自己後退。
我們一直把克烈當成一個“輕騎兵”,而不是瑟莊妮那樣的“重裝騎士”,但是我們還想通過其他的方式讓克烈和騎著野豬的打野區分開。瑟莊妮存在的一個主題性問題是,她的操作與她的野豬 豬毛關系不大。如果我們移除掉她的野豬,瑟莊妮就是個大塊頭的女士,對她的遊戲不會有任何改變。
所以我們就想,如何為克烈解決這個問題呢?我們能為他的坐騎提供怎樣的互動效果呢?
一個約德爾人和他長著翅膀的膽小蜥蜴朋友
克烈是個約德爾人,但是這並不意味著他就要很可愛。“諾克薩斯人並不在乎可愛這東西,”美術負責人odnumde說,“他有點像一個奇怪的小地精,而我們追求的就是這種感覺。他看起來應該很壞。”
同時,斯嘎爾顯然需要呆萌一點來體現他那種“怯懦的小坐騎”的感覺。我們在前期探索階段嘗試瞭很多的動物,包括犀牛、青蛙還有禿鷹。雖然這些聽起來像是金剛王國中的坐騎,但是考慮到斯嘎爾的玩法,這種設計方向是比較合適的 他是個卡通形象,好像是能從木桶中跳出的小馬駒一樣。“我不覺得全世界的人都對大金剛有感覺,”odnumde說,“但是我們希望找些稀奇古怪的東西,所以就是這樣。”
克烈這種“不拼命就無所作為”的主題也有一個例外:回到基地可以重新騎上斯嘎爾。這是根據玩傢的預期所作出的一種妥協。英雄聯盟中的其他所有英雄,回到基地後都會滿血滿狀態;我們認為在克烈身上保持這點非常重要。
在投入到克烈的制作前,敘事寫手WAAARGHbobo剛剛完成燼的語音編寫。在花瞭幾個也月的時間研究“生命本無意義,而你的死亡則非如此”這樣的內容後,我已經準備寫點更加輕松的內容瞭。約德爾人就讓人感覺很放松,對吧?
“我們希望他們兩個能成為漫畫中的雙人組,”Shafer說,“想法是斯嘎爾並不想加入戰鬥,而克烈又非常希望去戰鬥。所以斯嘎爾打到一定程度就跑掉瞭,讓克烈變得非常癲狂。他們這種不協調的關系直接在操作中有所體現。”
制作的過程相輔相成,玩法更好地說明瞭這個角色,同時角色本身也能夠體現這種玩法。在我們確定克烈可以獨自戰鬥也能夠登上坐騎作戰後,Shafer為克烈提供瞭兩個階段的臺詞。
克烈總想制造殺傷,但是如果他從斯嘎爾身上下來,他就開始變得更加瘋狂、更加有侵略性。克烈可以和斯嘎爾有一個很長的對話,但是斯嘎爾有狗那般的智慧 基本上是克烈像他的爬行同伴發表想法。當斯嘎爾跑掉後他失去瞭自身的一部分,因此言語變得更加瘋狂。
這個壞脾氣的約騎手可不隻是癲狂的老約德爾人那麼簡單。克烈這個角色的方方面面 他的暴力、瘋狂以及他不願意在任何時候退縮的精神 都使他成為瞭諾克薩斯士兵的符號。不僅僅是個符號,而是一種象征。諾克薩斯最可怕的象征。
正文已結束,您可以按alt+4進行評論
[摘要]lol新英雄克烈的技能已經曝光瞭一段時間瞭, 但是很多玩傢都不清楚lol新英雄克烈的背景故事,下面小編就為大傢帶來lol新英雄的背景故事,讓我們一起來看看吧!
英雄洞察:克烈
“如果諾克薩斯士兵會長留人們心中,那麼他們看起來應該是什麼樣子的?”
或許這是一個很奇怪的問題,但是你可以打開歷史課本,看看1940年代時美國軍人在第二次世界大戰期間是如何縱橫歐洲的,就能夠找到答案。大約那個時候,塗鴉這種前互聯網時代的標志已經開始出現在這塊大陸上 一個長者大鼻子的禿頂小人藏在墻後。他的名字叫做基萊。
我們不清楚基萊的名字是怎麼來的,誰是第一個畫出他的人。有人說基萊的名字是根據40年代時一個美國造船廠的檢察員來的,但是據說在一戰的時候,澳洲士兵中就曾經出現過非常相似的圖畫。無論如何,美國士兵都無法停下在他們所征服的地區畫下基萊的這種習慣。對於這些士兵來說,基萊是代表他們勝利、他們價值以及他們身份的一種符號。基萊是這些士兵精前級擴大機推薦神的體現。
就像克烈能夠代表諾克薩斯士兵一樣!
一個血音響換電容腥的、毛茸茸的諾克薩斯精神代表
對於諾克薩斯最低等的士兵們來說,活著並不容易。想要生存下來,你必須學會熱愛戰爭,憎恨怯懦,抓住一切能夠創造血腥的機會。
考慮到這些後,我們開始構思一個能夠將諾克薩斯士兵的價值詮釋到極致的角色 一個在戰場中不斷穿梭,能把敵人腦袋砍下來的壞脾氣生物。他永遠不會退縮,隨時都想著如何制造殺傷。還有誰能比一個騎著坐騎的殘忍小約德爾人更好地演繹這個形象呢?
我們打算制作一個能夠鼓勵大傢非常激進行為的英雄。對於這個英雄應該什麼樣我們當時還沒有一個具體的想法,所以設計師們就用現有的資源東拼西湊起來。第音響後級系統規劃一個模型基本上就是紳士納爾坐在瞭一個小型的赫卡裡姆上面。
“當你下坐騎之後,小赫卡裡姆就跑走瞭,納爾變成孤身一人,”英雄設計師Harrow是這樣說的,“有時候你需要一個具有表現力的模型來宣傳你的想法。”他笑著說道。
談到上路的靈活AD英雄時(我們稱之為鬥士),你會想到像銳雯、亞索以及泰達米爾。每一個這種英雄都是為瞭那些願意深入敵後的玩傢去設計的。Harrow說,所有的這種英雄,多少都是那種很拼的英雄。“這是些非常努力的角色拿著非常有威脅的武器,”他說,“目的是讓克烈相比他的鬥士同伴更有可玩性。”
在設計克烈的技能時,我們特地避免讓他的技能有防禦性或者說“安全感”這樣的東西。克烈所做的一切都是為瞭刺激、鼓勵他采取有風險的行動。他需要直接沖入戰場,獲得大招提供的護盾。即便是他在脫離坐騎的狀態下使用“脫身”技能,他也需要開火才能讓自己後退。
我們一直把克烈當成一個“輕騎兵”,而不是瑟莊妮那樣的“重裝騎士”,但是我們還想通過其他的方式讓克烈和騎著野豬的打野區分開。瑟莊妮存在的一個主題性問題是,她的操作與她的野豬 豬毛關系不大。如果我們移除掉她的野豬,瑟莊妮就是個大塊頭的女士,對她的遊戲不會有任何改變。
所以我們就想,如何為克烈解決這個問題呢?我們能為他的坐騎提供怎樣的互動效果呢?
一個約德爾人和他長著翅膀的膽小蜥蜴朋友
克烈是個約德爾人,但是這並不意味著他就要很可愛。“諾克薩斯人並不在乎可愛這東西,”美術負責人odnumde說,“他有點像一個奇怪的小地精,而我們追求的就是這種感覺。他看起來應該很壞。”
同時,斯嘎爾顯然需要呆萌一點來體現他那種“怯懦的小坐騎”的感覺。我們在前期探索階段嘗試瞭很多的動物,包括犀牛、青蛙還有禿鷹。雖然這些聽起來像是金剛王國中的坐騎,但是考慮到斯嘎爾的玩法,這種設計方向是比較合適的 他是個卡通形象,好像是能從木桶中跳出的小馬駒一樣。“我不覺得全世界的人都對大金剛有感覺,”odnumde說,“但是我們希望找些稀奇古怪的東西,所以就是這樣。”
克烈這種“不拼命就無所作為”的主題也有一個例外:回到基地可以重新騎上斯嘎爾。這是根據玩傢的預期所作出的一種妥協。英雄聯盟中的其他所有英雄,回到基地後都會滿血滿狀態;我們認為在克烈身上保持這點非常重要。
在投入到克烈的制作前,敘事寫手WAAARGHbobo剛剛完成燼的語音編寫。在花瞭幾個也月的時間研究“生命本無意義,而你的死亡則非如此”這樣的內容後,我已經準備寫點更加輕松的內容瞭。約德爾人就讓人感覺很放松,對吧?
“我們希望他們兩個能成為漫畫中的雙人組,”Shafer說,“想法是斯嘎爾並不想加入戰鬥,而克烈又非常希望去戰鬥。所以斯嘎爾打到一定程度就跑掉瞭,讓克烈變得非常癲狂。他們這種不協調的關系直接在操作中有所體現。”
制作的過程相輔相成,玩法更好地說明瞭這個角色,同時角色本身也能夠體現這種玩法。在我們確定克烈可以獨自戰鬥也能夠登上坐騎作戰後,Shafer為克烈提供瞭兩個階段的臺詞。
克烈總想制造殺傷,但是如果他從斯嘎爾身上下來,他就開始變得更加瘋狂、更加有侵略性。克烈可以和斯嘎爾有一個很長的對話,但是斯嘎爾有狗那般的智慧 基本上是克烈像他的爬行同伴發表想法。當斯嘎爾跑掉後他失去瞭自身的一部分,因此言語變得更加瘋狂。
這個壞脾氣的約騎手可不隻是癲狂的老約德爾人那麼簡單。克烈這個角色的方方面面 他的暴力、瘋狂以及他不願意在任何時候退縮的精神 都使他成為瞭諾克薩斯士兵的符號。不僅僅是個符號,而是一種象征。諾克薩斯最可怕的象征。
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